作者簡介
白乃遠
【學歷】
國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究
國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士
【現職】
中原大學商業設計系專任助理教授
翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問
黃文興
【學歷】
國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士
【現職】
翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師
陳冠鵬
【學歷】
東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士
【現職】
廣州東莞翼飛設計部負責人
廖柏揚
本書模型設計師
【學歷】
亞州大學創意商品設計研究所碩士
【專長】
ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
CHAPTER 1 Introduction基礎介紹
1-1 Allegorithmic家族軟體
1-2 PBR材質
1-3 什麼是模型的UV
1-4 軟體運行環境
1-5 獲取軟體的方法
CHAPTER 2 Substance Painter基礎部分
2-1 Substance Painter介面認識
2-2 Substance Painter基礎操作
2-3 Substance Painter快捷工具欄
2-4 全局設定與快速鍵
2-5 Texture Set Setting
2-6 烘焙模型貼圖
2-7 Properties參數控制欄
2-7 LAYERS層的概念
2-9 導入素材
2-10 Iray渲染預覽
2-11 導出至UE4遊戲引擎
2-12 Arnold渲染器貼圖讀取全流程
CHAPTER 3 Substance Designer基礎部分
3-1 Substance Designer概括
3-2 介面認識
3-3 基礎項目設置
3-4 基礎節點操作邏輯
3-5 導出貼圖
3-6 UE4 For Substance外掛安裝
3-7 暴露參數並導出到UE4遊戲引擎
3-8 離線渲染
3-9 獲取外部資源
CHAPTER 4 Substance Designer基礎原始節點
4-1 基礎原始節點概述
4-2 Bitmap Node
4-3 Uniform Color Node
4-4 Levels Node
4-5 Gradient Map Node
4-6 Normal Node
4-7 Blur Node
4-8 Directional Blur Node
4-9 Directional Warp Node
4-10 Curve Node
4-11 Transformation 2D Node
4-12 Blend Node
4-13 Channels Shuffle Node
4-14 Distance Node
4-15 Emboss Node
4-16 Gradient (Dyn0amic) Node
4-17 Grayscale Conversion Node
4-18 HSL Node
4-19 Sharpen Node
4-20 SVG Node
4-21 Text Node
4-22 Warp Node
4-24 Output Node
4-25 綜合小案例
CHAPTER 5 Substance Designer功能節點
5-1 預設節點概述
5-2 Generators類型節點
5-3 Filters 類型節點
5-4 Material Filters類型節點
5-5 Mesh Adaptive類型節點
5-6 FX Map節點簡介
5-7 Fx-Map節點綜合案例
CHAPTER 6 Substance Designer函數與基於函數節點
6-1 Pixel Procrssor節點
6-2 Value Procrssor節點
6-3 什麼是Substance Designer Function
6-4 Function Nodes節點詳解
6-6 系統變數
CHAPTER 7 Substance Designer & Paint金屬雕塑綜合案例部分
7-1 案例簡介
7-2 整理模型
7-3 拆分模型UV
7-4 複製UV信息與烘焙
7-5 SD生鏽材質素材製作
7-6 導出Sbsar材質到Painter
7-7 Painter整合材質
7-8 Painter添加材質細節
7-9 最終輸出
附錄:參考文獻