作者簡介
吳聲
場景實驗室創始人、造物學出品人、中國電子商務委員會執行秘書長。
吳聲作為聯合創辦人參與創辦羅輯思維、碎樂、X分子等互聯網領先商業模式企業。曾參與主導凡客體、815價格戰、樂蜂桃花節、羅輯思維柳桃實驗、晨光文具互聯網戰略、飯爺品牌策劃、新物種實驗等一系列互聯網商業案例。
吳聲還擔任京東集團終身顧問、時尚集團戰略顧問、吳曉波頻道戰略顧問,同時受聘為長江商學院、領教工坊、創業黑馬營、混沌研習社、聯想之星、騰訊眾創空間等機構的客座教授、領教或導師。
審訂者簡介
許朝陽(小嚕)
許朝陽,習慣稱呼另一個名字──小嚕,自許為行銷武士,經營部落格「行銷武士道」。過去寫小說,談理想的愛情,現在做行銷規劃,談如何在現實中實現理想。
服務過超越六十家規模不等企業、進行過數百件行銷專案、撰寫過破千件商品、品牌文案,一年完成近百場數位行銷公開課、內訓。目前致力於推廣「全網行銷」,協助中小企業累積品牌能量。
● 前 言 後連接時代的造物邏輯
● 第一部分 正在發生的場景革命
○ 第一章 長在朋友圈中的碎片化場景
○ 第二章 共享經濟崛起的DNA
○ 第三章 顛覆傳統網路入口的核心邏輯
● 第二部分 支撐場景的核心要素
○ 第四章 「體驗美學」重塑新的商業價值邏輯
○ 第五章 「空間連結」變成了新場景的定義指導
○ 第六章 「社群」是場景的動力機制
○ 第七章 「資料」讓場景精確符合用戶需求
● 第三部分 構建場景的「四即」方法論
○ 第八章 產品即場景
○ 第九章 分享即獲取
○ 第十章 跨界即連接
○ 第十一章 流行即流量
● 第四部分 場景的商業應用
○ 第十二章 場景重構商業模式
○ 第十三章 場景在商業應用中的分類(上)
○ 第十四章 場景在商業應用中的分類(下)
○ 第十五章 場景成為傳統產業轉型為數不多的機會