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從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念:實戰專家全圖解 × 人腦不被電腦淘汰的關鍵思考
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從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念:實戰專家全圖解 × 人腦不被電腦淘汰的關鍵思考

作者: 三宅陽一郎,森川幸人
出版社: 臉譜
出版日期: 2017-05-06
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內容簡介

日本Amazon高科技書類人工智慧暢銷書!
從細菌到人類,從人類到機器,從機器到人工智慧――――
人工智慧的故事,智識進程大革命

★直觀理解人工智慧關鍵概念,一篇一詞彙,雙色精印全圖解
★無距離感輕鬆學習,一次弄懂人工智慧的發展趨勢、技術應用、前景挑戰
★人工智慧群雄競逐,決戰大數據時代的未來啟示錄


2016年3月,AlphaGo對弈南韓天才棋王李世乭,四勝一敗,人腦輸給電腦。
李世乭說:「我跟電腦算是朋友,但它不是各方面都發展成熟的棋手。」
Google台灣董事總經理簡立峰說:「AlphaGo大家必須把它看成一個兩歲的小孩,一切都還在學習當中。」

2017年1月,橫掃各路棋手的神祕大師Master自揭身分「我是AlphaGo的黃博士(黃士傑)」。
世界第一的中國棋王柯潔說:「新的風暴即將來襲……人類數千年的實戰演練進化,電腦卻告訴我們人類全是錯的。」
中國圍棋隊總教練俞斌則說:「機器……憑藉自我對弈和學習戰勝了人類,讓人類認識到另一個『真理』的存在。」

短短十個月,AlphaGo從兩歲小孩進化為戰無不勝的「真理」!

◎日本頂尖專家超入門解說,改變世界的68個人工智慧關鍵詞

除了下圍棋、寫小說之外,智慧管家、智慧城市、自動駕駛,人工智慧已在我們的生活中全面登場。
IBM Deep Blue與人類的頭腦戰、AlphaGo對弈天才棋王、情感機器人Pepper、Amazon智慧揚聲器Echo、活躍於醫療領域的IBM Watson、Google的貓臉識別、特斯拉的神經織網……
人工智慧數次潮流的興衰為我們帶來哪些啟示?
我們對明日的人工智慧還可以有哪些想像?

本書由日本第一線的人工智慧專家執筆,精選68個關鍵詞彙,以一篇一條目的方式,圖文並陳,深入淺出解說人工智慧各項重要議題,並具體列舉應用於今日社會的AI實例。

最夯的人工智慧演算法如何幫助我們做出最佳選擇?
如何善用能夠預測行為模式的人工智慧所帶來的無限商機?
人工智慧如何影響我們的社交、溝通和協調?
人類與人工智慧之間的分界有多遠?

人工智慧不只是科學、科技和商業的未來,也是城市設計、社會改造,以及人的未來。

◎學習→思考→判斷,懂一點人工智慧,處處都有用!

■人工智慧大觀念:
從基礎開始學習,解說專業用語,逐步拆解人工智慧思考結構

■人工智慧大歷史:
綜觀人類與人工智慧的演化及共生,從實戰最前線剖析AI百年發展

■人工智慧大問題:
誰將是AI時代的贏家、誰是輸家?如何與人工智慧共存?AI改變了誰?

■人工智慧大戰略:
Amazon、Apple、Facebook、Google如何導入人工智慧,如何引領AI商機?

■人工智慧大哲學:
記憶語言、理解情感、判斷善惡,人工智慧也是精神世界的問題?


作者介紹

作者簡介

三宅陽一郎Youichiro Miyake
京都大學數學專攻,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程(學分取得滿期退學)。
從事數位遊戲的人工智慧開發及研究。設立國際遊戲開發者協會(IGDA)日本遊戲AI專門部會(主席),日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)理事、藝術科學會理事、人工智慧學會(人工知能学会)編輯委員、日本計算機娛樂開發者大會(CEDEC)委員。

合著書籍:
《數位遊戲的教科書》(デジタルゲームの教科書)
《數位遊戲的技術》(デジタルゲームの技術)
翻譯監修:
《遊戲程式C++》(ゲームプログラマのためのC++,SBクリエイティブ)
《C++ API設計》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ)
《遊戲AI的第一本書》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS》 Vol.68,技術評論社)
《遊戲、人工智慧、環世界》(ゲーム、人工知能、環世界,《現代思想》,2015年12月號)
最新論文:
〈數位遊戲的人工智慧技術應用現況〉(デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,人工知能学会誌 Vol.30,網路公開)

建立Facebook社團「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲學補習班),主持兩個Twitter帳號「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン討論会」。論文和演講資料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。

Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake
Twitter https://twitter.com/miyayou


森川幸人Yukihito Morikawa
平面設計創作者。1959年生於日本岐阜縣。1983年筑波大學藝術專門學群畢業。
muumuu公司(株式会社ムームー)社長。主要從事CG製作、遊戲軟體和智慧型手機App開發。

2004年,以「くまうた」(熊之歌)獲得日本文化廳媒體藝術祭審查員推薦賞(文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞)
2011年,以「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)獲頒第一屆達文西電子書籍大賞(ダ・ヴィンチ電子書籍大賞)

代表作品:
電視節目CG:「アインシュタイン」(愛因斯坦)、「ウゴウゴ・ルーガ」(Ugougoruga)
遊戲軟體:「ジャンピング・フラッシュ!」(Jumping Flash!)、「アストロノーカ」(Astronoka)、「くまうた」(熊之歌)
書籍:《マッチ箱の脳》(火柴盒的腦袋)、《テロメアの帽子》(泰羅梅爾的帽子)、《ヌカカの結婚》(蠓蟲兒的結婚)
iPhone, android App:「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)、「アニマル・レスキュー」(動物救援隊)、「ねこがきた」(貓咪來了)等


譯者簡介

鄭佩嵐
國立師範大學翻譯研究所畢業。譯有《灌溉,總是在深夜》、《理性選民的神話》(合譯),以及各類型文章。


目錄

第1章 什麼是人工智慧?

第2章 社會和歷史中的人工智慧
奇點╱加速回報定律╱達特茅斯會議╱全腦架構╱自動駕駛╱智慧城市╱社會腦╱人工智慧和倫理╱古典人工智慧

第3章 學習和進化的人工智慧
深度學習╱機器學習╱非監督式學習的重要性╱強化學習╱遺傳演算法╱人工生命

第4章 超越人類的人工智慧
IBM華生╱AlphaGo╱專家系統╱搜尋引擎

第5章 模仿人腦的人工智慧
深度Q 網路╱新認知機╱鏡像神經元╱神經網路╱感知器╱海伯法則╱S型函數

第6章 大數據與能做預測的人工智慧
資料探勘╱協同過濾╱搜尋演算法╱最佳優先搜尋╱雲端人工智慧╱稀疏模擬/稀疏編碼╱馬可夫模型╱隱馬可夫模型╱貝氏定理/貝氏網路

第7章 遊戲中的人工智慧
遊戲人工智慧╱人狼智慧╱完全信息博弈/不完全信息博弈╱賽局理論/囚徒困境╱蒙地卡羅樹搜尋

第8章 人工智慧的各種型態
代理人導向╱知識導向╱分散式人工智慧╱包容式架構╱多代理人系統

第9章 能說話的人工智慧
自動對話系統╱聊天機器人╱本體論╱語意╱隱含狄利克雷分布╱知識表示╱自然語言處理

第10章 能做決定的人工智慧
反射型AI/非反射型AI╱決策演算法

第11章 模擬生物的人工智慧
類鳥群╱模控學╱影像辨識╱群體智慧

第12章 人工智慧的哲學問題
人工智慧和自然智慧╱符號主義與聯結主義╱圖靈測試╱框架問題╱心物問題/心腦問題╱強人工智慧/弱人工智慧╱符號接地問題╱中文房間

第13章 人工智慧使用的數學
最陡下降法╱區域解╱模糊理論╱混沌

終章 人工智慧辦得到和辦不到的事